如何用维格表做游戏研发管理
信息
- 如何利用维格表实现游戏研发一站式落地
- 如何利用维格表确保开发过程高效流转
- 如何把两天的工作花两小时完成
一款国民级游戏,从研发到上线,需要攻克重重困难,起码得经历三、四个不同角色乃至部门之间的拉扯,涉及到的角色人员错综复杂,那么——多角色人员协同问题如何解决,游戏资源满天飞的问题又该怎么办?
如果你的工作是
- 游戏策划:负责输出游戏的玩法,输出美术的资源需求
- 美术设计:对应策划的资源需求,设计对应资源需求的UI,特效等
- 游戏测试:对应策划的资源需求,对设计出来的美术资源进行审查,反馈并提交BUG
- 程序开发:开发对应工具以加快各角色之间的工作效率,让团队效率提升
游戏研发场景下你有没有遇到这些问题?
🎮 游戏策划
这就是游戏策划最常配置的表格啦
- 多名策划需要修改同一张Excel表时,经常会出现冲突,且Excel冲突非常不好解决,尤其是版本日的时候,对此有时需要开发Excel占表和锁表工具,但本质上多人修改同一个Excel的问题没有解决。
- 每天都有大量的游戏配置表代码,需要手工撸,枯燥繁杂。
- 大量的手工撸代码的过程意味着大量的bug。
- 策划配置表跟程序代码经常命名不一。
- 策划交接或者策划新人经常看不懂究竟这一列是干嘛的。
- 程序开发的工具需要策划手动定义表头、注释的方式,以供转换工具使用。
- 复杂的表格,拆子表编辑之后不能同步。
- 游戏资源配置麻烦,简单的bug自检需要找技术人员。
- 发现问题,和其他部门协同沟通起来麻烦,经常找不到对应的人。
- 大的配置表加载缓慢严重影响工作效率。
- 游戏内需要改变配置结构、相应的excel也需要同步修改并重新导出新的配置。多一个转化的步骤就有更多的出错的可能,排查就需要多一个步骤,严重影响效率。
- 游戏配置表格数量太多,每张表格之间都有关联关系,Excel表格之间没有关联,每天表格错配的次数达10次以上,遑论一个项目多大数百数千张Excel表以上。
💾 美术设计
- 设计图、贴图等要和游戏配置表的行一一对齐,粘贴进Excel不直观。
- 因为Excel不能上传附件 ,我们都把美术资源放在硬盘里面,关联查看预览很费劲。
- 入库放到SVN需要严格按照命名规范命名,美术要被命名规范约束。
- 相信很多设计师都被命名规范支配过吧,表格是表格、图片是文件,一堆图片,匹配困难不直观,根本不知表格上的一行文字,代表了什么。
- 碰到容量大的美术资源源文件,SVN不支持大文件上传。
- 每次上传美术资源版本看不到设计图版本对比的差别。
⚙️ 程序开发
相信不少程序员撸过这样的代码:
- Excel游戏配置表数据是非结构化数据,写入需要大量重复工作。
- 配置表相关联的功能和BUG消磨大量的研发、运营时间。
- 每天维护和处理Excel的时间要占10%~20%。
- Excel游戏配置表有数据改动就会对不上程序代码,找错会消耗大量的时间。
- 策划可能随时在改动表的内容,程序日常维护也会改表,两边无法同频。
维格表游戏研发管理解决方案
基于以上客户场景,维格表提供了一套解决方案。
方案亮点
👉 小程序的开放能力:很多重复性的工作全部抽象成了小程序,开箱即用特别方便;
👉 列权限功能:帮助不同部门不同角色间的协同更加高效;
👉 服务团队响应及时,能在很短的时间内帮忙解决问题;
👉 相比较其他市面上的多维表格软件功能更多,门槛更低,价格更实惠;
👉 专有云部署保证数据隐私安全。
如果使用维格表业务流程是什么样的呢?
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